|
Amir
16:31
شنبه 25 شهريور 1391
|
|

طبق اعلام شرکت EA ناشر بازی MASS EFFECT 3 نسخه ی Wii U ی این بازی دارای دو بسته ی الحاقی Extended Cut و From Ashes و همچنین 3 حالت چند نفره ی قابل دانلود خواهد بود.این نسخه به همراه comic Genesis 2 عرضه خواهد شد.نام این نسخه Mass Effect 3: Special Edition خواهد بود و هنگام لانچ در اروپا در دسترس است.
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 604
Amir
16:29
شنبه 25 شهريور 1391
|
|
شرکت یوبی سافت اسکرین شات های جدیدی از نسخه ی WiiU بازی اساسین کرید منتشر کرد .
در این تصاویر ما شاهد : نبرد طوفانی (دریایی ) , شکارکردن و محیطی برفی را مشاهده خواهیم کرد . بازی فرقه اساسین ۳ در ۳۱ مهرماه برای هرسه پلتفرم اصلی و در تاریخی تعیین نشده برای WiiU عرضه می شود


__________________
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 596
Amir
18:53
جمعه 24 شهريور 1391
|
|
YAIBA نام بازی جدید آقای کیجی اینافونه (Keiji Inafune) است که در سبک زامبی در حال ساخت است. این بازی در TGS امسال به نمایش درخواهد آمد. اینافونه درباره این بازی می گوید: "اکنون بازار پر از بازی هایی است که زامبی ها در آن ها حضور دارند و طرفداران نیز چنین بازی ای از من می خواهند! خودم و بسیاری از بازیکنان زامبی ها را دوست داریم و به همین دلیل من با این بازی پاسخی به درخواست آن ها می دهم." هنوز اطلاعاتی از تاریخ عرضه این بازی در دست نیست. در تریلر کوتاهی که از YAIBA منتشر شده، مشخص شده که شخصیت اصلی بازی یک نینجا است و فضای گرافیکی بازی Cel-Shaded خواهد بود.

تعداد بازدید از این مطلب: 585
Amir
11:53
جمعه 24 شهريور 1391
|
|

Gearbox اعلام کرد در صدد ساخت عناوین بیشتری از سری Duke Nukem هست.
سایت IGN در مصاحبه ای که با رئیس شرکت Gearbox Software اقای Randy Pitchford داشته رئیس این شرکت اعلام کرده است : تمایل زیادی برای ساخت عناوینی دیگر از سری بازی های Duke Nukem دارد.
شرکت Gearbox حق نام و نشر بازی های Duke Nukem را سال 2010 خریداری کرد.در حالی که این شرکت یکی از ناشرین پروژه و توسعه دهندگان Duke Nukem Forever بوده است.
به نقل از Randy Pitchford :
من علاقه زیادی برای دست اوردن این نام تجاری داشتم، وفتی من این امتیاز را خریداری کردم، هدف من این نبود که بفهمم همه باید Duke Nukem Forever را بازی کنند." خطاب به IGN : هدف واقعی من این بود که Duke Nukem را دوباره بسازم.
او همچنین ادامه داد:
چیزی که فکر می کنم من به همراه Gearbox می خواهیم انجام بدهیم تفاوت کمی با بازی "Duke Nukem Forever" خواهد داشت. احساس می کنم این کار بسیار شگفت انگیز است، و من به اینده امیدوارم.
می توانید مصاحبه Randy Pitchford را که درباره Borderlands 2 on Vita و ادامه بازی Brothers in Arms و دیگر گفته ها در مورد ساخت Duke Nukem را در منبع اصلی ببینید.
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 586
Amir
10:46
پنج شنبه 23 شهريور 1391
|
|
Splinter Cell: Blacklist سعی نمی کند که وجود جد بدنام خود را انکار کند،بلکه داستان آن مستقیما به Conviction مربوط است.Ubisoft Toronto امیدوار است که از اشتباهاتش عبرت گرفته باشد.

کارگردان خلاق بازی،آقای Maxime Béland،در صحبت با Joystiq گفت:
نقل قول:
داستان بازی حدود 6 ماه بعد از وقایع Conviction اتفاق می افتد.شما در نیم ساعت اول بازی می بینید که ما داستان را برای Sam بسیار شخصی کرده ایم.البته در این نیم ساعت ئیس جمهور پیش Sam نمی آید که به او بگوید:"سم،من دوباره به کمکت احتیاج دارم." |
جالب اینجاست که آن 6 ماه فاصله زمانی هم ناگفته نمی ماند.
نقل قول:
ما همچنین قصد داریم که محتوای جالبی برای 6 ماه فاصله زمانی بین دو بازی که خارج از داستان بازی است، در نظر بگیریم. |
Béland روی Conviction هم کار کرده بود.او گفته بود که او خیلی دیر و زمانی که پروژه رمغش را از دست داده بود برای سوق دادن آن به یک جهت جدید و عرضه در کمتر از 2 سال به پروژه پیوست.
Béland این سر هم بندی را "شور و شیرین" وصف کرده و گفت که از آن به عنوان "جای پا" برای Blacklist استفاده کرده است.او و تیمش تمام نقد های Conviction و قابلیت های آن را بررسی می کنند تا ببینند چه چیزی را در بازی جدید خود نگه دارند و چه چیزی را حذف کنند.
انتظار می رود Blacklist در مارس 2013 برای PC, PlayStation 3 و Xbox 360 منتشر شود.
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 622
Amir
20:46
چهار شنبه 22 شهريور 1391
|
|
تیمی از Bohemia Interactive سازنده Arma 3 به اتهام جاسوسی در پایگاهی نظامی در جزایر یونان بازداشت شدند.خبری که خود این سازنده نیز آن را تایید کرده است.همچنین Eurogamer به تازگی اعلام کرده که بازداشت شدگان 28 و 33 ساله هستند و به خاطر عکس برداری از یک تاسیسات نظامی در جزیره Lemons بازداشت شده اند.گفته میشود در صورت متهم شناخته شدن مجازات 20 سال حبس در انتظار آنها خواهد بود.
PC Gamer نیز گزارش داده که دو فرد از استدیو Czech هنگامی که در حال تحقیقات برای ساخت بازی بعدیشان بودند دستگیر شده اند.جالب اینجاست که این بازی نیز در همین جزیره اتفاق خواهد افتاد اما دو تن از سازندگانش به جرم جاسوسی بازداشت شده اند!
این حادثه شبک گذشته توسط برخی از سایت های خبری یونانی پوشش داده شد تا اینکه سرانجام مدیر عامل این استدیو Marek Spnel این خبر را در فروم رسمی بازی تایید کرد.همچنین او اعلام کرد که مایل است بیشتر از این در رابطه با این موضوع صحبت نکند تا زمانی که اطلاعات بیشتر در اختیارش قرار گیرند.
منبع:
1
2
تعداد بازدید از این مطلب: 643
Amir
10:37
چهار شنبه 22 شهريور 1391
|
|
طبق اسنادی که منتشر شده است بنظر میرسد که پروژه نسل بعدی ایکس باکس بسیار
پیچیده است.
بر طبق گزارشی که سایت cvg داده است بنظر میرسد مایکروسافت دست به اختراع یک
تکنولوژی بزرگ زده است.بنظر میرسد این تکنولوژی یک تکنولوژی ۳D است که میتواند بازی
را بطور واقعی به اتق شما بیاورد.این اختراع بسیار تخیلی بنظر میرسد.بنظر این
تکنولوژی به به تکنولوژی کینکت ۳D مربوط میشود که اسناد ان در ماه ژوئن منتشر شده
بود.(اسنادی ۷۰ صفحه ای از پروژه نسل بعد مایکروسافت)این پروژه را در اسناد ۷۰ صفحه
ای مایکروسافت با اسم رمز Fortaleza میشناسیم.این تکنولوژی بسیار تخیلی بنظر
میرسد.به اینگونه که این تنولوژی با زدن یک عینک سه بعدی بازی را بطور ۳D در سرتاسر
فضای اتاق پخش میکند.بطور اشکار شرکت اپل در این مورد میگوید:این یک تکنولوژی است
که میتواند تمام فضای یک بازی را بطور ۳D در سرتا سر اتاق شما پخش کند و بازیباز را
در محیط واقعی بازی قرار دهد.
تصویر منتشر شده از این تکنولوژی تصویر زیر است: 
در عکس میبینید که این فرد درحال بازی کردن یک عنوان اول شخص است.میبینید که
تصاویر بازی در کل اتاق پخش شده است.میبینید که فرد بازیباز با حرکت دستان خود و
بدن خود میتواند تغییراتی در بازی بوجود بیاورد.
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 655
Amir
10:37
چهار شنبه 22 شهريور 1391
|
|

مطالعه جدید در دانشگاه Keele انگلستان نشان داده است که قرار گرفتن در معرض بازی های خشن به افرادی که درد دارند تا ۶۵ درصد دردشان را کاهش می دهد . روزنامه ای در این باره گزارش می دهد در این ازمایش از چند بازیکن در خواست شده است که بازی خشونت امیز انجام بدهند و چند نفر بازی که خشن نباشد را انجام بدهند و سپس دست خود را در اب بسیار سرد قرار بدهند . نتیجه ازمایش این بود که کسانی که بازی های خشونت امیز انجام داده بودند مقاومتشان ۶۵ درصد بیشتر بود . این ازمایشات چه چیزی را ثابت می کند ؟ دکتر Richard Stephens توضیح می دهد :
((نتیجه ازمایش ما این را ثابت می کند که بازی های خشونت امیز حس خشونت را افزایش می دهد و درد را به شدت کاهش می دهد و در رفتار عادی و عاطفه ی بازیکن تاثیر شدیدی دارد ))
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 589
Amir
10:36
چهار شنبه 22 شهريور 1391
|
|

چند ماهی بیشتر به عرضه عنوان Crysis 3 باقی نمانده است اما با این حال توجهات بسیاری نه فقط از جانب طرفداران بلکه بیشتر از نظر منتقدان در مورد بهبود و پیشرفت این نسخه نسبت به عناوین قبلی از این سری متوجه این عنوان است. سایت Digital Trends به تازگی با تهیه کننده عنوان Crysis 3 آقای Mike Read پیرامون انتظارات از این عنوان و این مساله که چقدر در پیشبرد اهدافشان در این عنوان موفق بوده اند، مصاحبه ای صورت داده که در پائین متن این مصاحبه را شاهد هستید.
چه چیزی در مورد عنوان Crysis 3 می توانید به من بگویید؟
Mike Read: داستان این بازی بیست سال پس از رخداد های Crysis 2 به وقوع می پیوندد. شرکت CELL اکنون به یک ابرقدرت تبدیل شده است و کنترل اکثر منابع را در دست دارد. بر فراز اکثر شهر های بزرگ آنها دست به ساخت گنبد های بزرگی زده اند که حالا به نوعی سپر دفاعی برای آنها به شمار می رود. عنوان Crysis 3 در یکی از این گنبد ها پیگیری می شود که ما ترجیحا به آن گنبد آزادی می گوییم. گنبدی که شهر نیویورک را پوشانیده است. در فضای زیرین این گنبد شرایطی زیست محیطی حاکم است که ما به آن جنگل شهری می گوییم.
در عنوان Crysis 3 شما در نقش شخصیتی به نام Prophet ایفای نقش می کنید که احتمالا وی را از نسخه های پیشین به یاد دارید. Prophet در ماموریتی است و به وسیله چیزی که توان شناخت کاملی از آن ندارد در مسیر داستانی به جلو هدایت می شود. این چیز، دیدی الهام گونه از وقایع آینده و نابودی بشر و پایان دنیا است. هیچ چیز او را از مسیر رسیدن به هدفش باز نمی دارد و او هر چه در مسیرش قرار بگیرد را کنار می زند.
آیا عنوان Crysis 3 بر روی PC در حال ساخت است و سپس بر روی کنسول ها پورت می شود یا بر روی هر یک از پلتفرم ها جداگانه در حال ساخت است؟
Mike Read: عنوان Crysis 3 به طور هم زمان بر روی کامپیوتر، Xbox و PS3 در حال ساخت است. ساخت عنوان Crysis 2 چیز های جدید برای ما به همراه آورد و درسهای زیادی توانسیم از آن عنوان بگیریم. پس حالا ما قادر هسیم کار خود را به صورت قابل اعتماد و موثر در این مسیر ادامه دهیم.
درعناوین دنباله دار همیشه انتظار بر این است که نسخه های جدید بهتر از عناوین قبلی عمل کنند. حالا عنوان Crysis 3 چگونه می خواهد نسبت به Crysis 2 پیشرفت داشته باشد؟
Mike Read: البته ولی ماقصد نداریم که کار را دوباره از ابتدا شروع کنیم، بلکه علاقه به ساخت عنوانی بهتر از قبل را داریم. ما درس های زیادی از عناوین Crysis 1 و Crysis 2 گرفتیم و قصد داریم تا این آموخته ها را در عنوان Crysis 3 نیز بگنجانیم. مسائلی که بخش هنری ، داستان ، هوش مصنوعی ( AI)، محتوا ، طراحی وی یک سری موارد دیگر را شامل می شود. ترفند های بسیار در سیستم های مختلف برای این عناوین به کار گرفته شده بود اما در همه آنها روح عنوان Crysis حفظ شده بود. داستان بدون شک یکی از همین موارد است که تغییرات بسیاری را به خود دیده است و ما معتقدیم که طرفداران خواهان بیشتر به چالش کشیده شدن در این بخش از بازی هستند. شما در بازی شاهد زوایای زیاد درداستان و تعامل بیشتر با شخصیت ها هستید. در گذشته با یک سری از سوالات رو برو بودید و این بار با کمک Steven Hall در راس تیم نگارش داستان بازی Crysis 3 ، نسبت به نسخه های پیشین تمرکز ویژه ای روی این بخش خواهیم داشت. داستان به شما کمک می کند تا یک سری از سوالات اساسسی که در دنیای Crysis با آنها درگیر بودید، پاسخ داده شود.
کمان در طول بازی و نمایش آن بسیار برجسته شده است. چه چیزی شما را به سمت برجسته کردن کمان در بازی سوق داد؟
Mike Read: کمان چیزی بود که برای یک شخصیت شکارچی در بازی Crysis 3 بسیار مناسب به نظر می آمد. ما خواهان ارائه سلاحی بودیم که با دارا بودن عمق تاکتیکی و ارائه انواع مختلف مهمات به ما در پیشبرد اهداف گیم پلی کمک کند. ما این ویژگی ها را در قالب طراحی کمان گرد هم آوردیم تا به سلاحی قدرتمند و همه کاره دست پیدا کنیم و موجبات رضایت بازیباز از استفاده کردن این سلاح مهیا شود و همچنین نوعی مزیت در استفاده از آن وجود داشته باشد. همین مساله باعث شد تا ما این سلاح را در مرکز درگیری های بازی در عنوان Crysis 3 قرار دهیم.
با نگاهی به گذشته و عنوان Crysis 2 چه چیزی بیشتر باعث افتخار شما در آن عنوان می شود ؟
Mike Read: چیز های زیادی وجود دارد که موجبات دستاورد های بزرگی برای ما شد و چالش های زیادی در این مسیر پیش روی ما قرار داشت تا عنوان Crysis 2 به پروژه ای بزرگ تبدیل شود. یکی از مهمترین این مسائل عرضه برند Crysis بر روی کنسول ها بود. ما باسختی های زیادی در این مسیر روبرو شدیم اما نتیجه اش در دراز مدت برای تکنولوژی های ما بسیار مفید بود، هم در زمینه پروژه های داخلی شرکت و هم در مورد این که چه چیز هایی را به واسطه موتور CryENGINE قادر به عرضه آن هستیم.
آیا چیزی بود که که شما آرزو داشتید تا بهتر از آب در می آمد؟
Mike Read: به نظر من سیستم ارتقا نانوسوییت ( Nanosuit) توجهات زیادی را به خود جلب کرده بود. در نهایت حاصل کار کمی ساده تر از آن چیزی از آب در آمد که ما می خواستیم در عنوان Crysis 2 شاهد آن باشیم. در عنوان Crysis 3 ما تمرکز زیادی رو سیستم ارتقا نانوسوییت ها به خرج دادیم تا نتیجه کار چیزی با ابعاد بیشتری باشد. ما مجموعه ای از نانوسوییت ها رو پشت سر گذاشتیم تا در نهایت به سیستمی رسیدیم که بتواند این قدرت ها را آزاد (unlock) کند. شما هم چنین قادر به ترکیب بیشتر نیرو ها در بازی نسبت به شماره های قبلی خواهید بود. بخش مورد علاقه من قابلیتی است که موجب خلق ترکیبی می شوید که حتی می تواند به پرواز هم منجر شود.
آیا چیزی بود است که شما از بازی حذف کرده بودید ولی علاقه داشتید تا در بازی وجود داشته باشد؟ اگر جوابتان آری است، چرا تصمیم به حذف این مورد گرفتید؟
Mike Read: هوش مصنوعی (AI) که پاسخگوی نیاز های تاکتیکی نانوسوییت باشد، چیزی بود که هیچ وقت ما در آن به رضایت خاطر نرسیدیم. به طور مثال، داشتن چندین درجه از میزان تهدید برای اعضای CELL در بازی، که خود را در نبردی با نانوسوییت می دیدند و نحوه پاسخگویی آنها به این تهدید از جمله این موارد بود. این مساله می توانست شامل حس ترس، احساس خطر، دستپاچگی و احساس امنیت می شد. این مساله به نوبه خود می توانست بازیباز را بیشتر در محیطه بازی غرق گیم پلی بازی کند. رفتار شخصیت هایی که با هوش مصنوعی کنترل می شوند همیشه یکی از چالش های اساسی ما بوده است و در عنوان Crysis 3 ما واقعا قصد داریم تا این مساله را به سطح جدیدی ارتقا دهیم. هرچه قدر به زمان بازی نزدیک شویم ما بیشتر در این مورد با اطلاعات عرضه خواهیم کرد.
لینک منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 596
Amir
10:32
چهار شنبه 22 شهريور 1391
|
|

دو بازی Darksiders 2 و Kingdom Hearts 3D طبق امار منتشره توسط NPD برای ماه اگوست توانسته اند در امریکا بالای 200 هزار نسخه بفروشند.بر اساس سخنان این شرکت بازی DII توانسته 247,000 نسخه در امریکا بفروشد.
مایکل پتچر تحلیل گر صنعت بازی در این باره می گوید :
نقل قول:
من فکر می کنم که فروش این بازی از انچه ان ها انتظارش را داشتند کمتر شده است.من فکر میکنم این بازی در سرتاسر جهان در دو هفته ی اول 500,000 نسخه فروخته است.با توجه به اینکه امار NPD تا به 25 اگوست بوده من فکر می کنم فروش بازی تا الان به 1 میلیون نسخه رسیده است. |
نقل قول:
ولی من فکر می کنم که این بازی باید بیشتر از 2 میلیون نسخه بفروشد تا بتواند BreakEven بشود.(هزینه های ساختش را جبران کرده و به سود دهی برسد.)ما باید 1 ماه دیگر بهش فرصت دهیم و ببینیم فروشش چگونه خواهد شد. |
شرکت نینتندو اعلام کرد که فروش بازی KH 3D حدود 180 هزار نسخه بوده است.اگر ما نسخه ی کالکتور این بازی یعنی Mark of Mastery را محاسبه کنیم فروش این بازی نیز از مرز 200 هزار نسخه خواهد گذشت.
منبع
تعداد بازدید از این مطلب: 599
|
|